Minggu, 14 Juni 2009

Hobby

Hummer H2

For 2008, the iconic Hummer H2 features numerous changes that deliver a more luxurious, comfortable and refined interior, while retaining Hummer's legendary off-road abilities and ruggedness. An all-new powertrain combines a 6.2-litre V8 petrol engine and six-speed automatic transmission to deliver much improved efficiency, while state-of-the-art safety features are now standard.

In the UK, three Hummer H2 models are available priced from £48,995 (on-the-road) with a choice of five-door SUV, with seating for up to seven people or SUT (double-cab pick-up) body styles.

All 2008 H2 models are distinguished from previous models by larger openings in the iconic, seven-slot grille and the lower grille (to accommodate the increased cooling air-flow demands of more powerful V8 engine) and the lower bumpers are painted silver, instead of black. Two new exterior metallic colours are available (Graystone and Solar Flare) expanding the customer choice to six colours, while the interior is available in Ebony or Sedona Red/Ebony with leather seat surfaces.

2008 Hummer H2"The 2008 Hummer H2 represents a major step in the evolution of this iconic vehicle," comments Jonathan Nash, Managing Director Hummer UK. "From performance to comfort to safety and overall refinement, the new H2 line-up delivers even more of what customers have come to expect from Hummer. I'm sure that customers will be especially impressed with the new, more refined interior."

Technical Specifications
Engine: 6.2 litre V8
Aspiration: Natural
Maximum Power: 388 hp (289 kW)
Maximum Torque: 423 lb-ft (574 Nm)
Transmission: Six-speed automatic
Drivetrain: All-wheel drive

Source: GM Media Releases

Lamborghini Reventon

Clearly a Lamborghini, but nothing quite like it. A super car without equals: the Lamborghini Reventón is a road vehicle with an extreme specification and, at the same time, a limited edition masterpiece - a coherent style, angular with sharp lines, inspired by the very latest aeronautics.

With just 20 produced, each 1 Million Euro (without taxes) Lamborghini Reventón is a symbol of extreme exclusivity, yet still offering the extraordinary performance that makes the Reventón so unrivalled: under the completely autonomous design, the Reventón possesses the entire technical and dynamic competence of the twelve cylinder Lamborghini.

Lamborghini prides itself on being the extraordinary manufacturer of extreme super sports cars without compromise. Sensuality and provocation characterise every Lamborghini, with an aggressively innovative style. "However, the Reventón is the most extreme of all, a true automotive superlative. Our designers at the Lamborghini Style Centre took the technical base of the Murciélago LP640 and compressed and intensified its DNA, its genetic code," affirms Stephan Winkelmann, President and CEO of Automobili Lamborghini S.p.A.

Born in Sant'Agata Bolognese

The Lamborghini Reventón has been entirely designed in Sant'Agata Bolognese, the original birthplace of the Lamborghini and the native home of every super car born under the sign of the bull. The design drawn up in Lamborghini's Centro Stile (Style Centre) is fine-tuned in close collaboration with the Lamborghini Research and Development Department. Thus, the Reventón is not only "haute couture" but it also stands out for its elevated dynamism whilst being entirely suitable for every day use.

The Lamborghini Reventón is not destined to remain a one-off. A total of 20 Lamborghini friends and collectors will be able to own this extraordinary car and, naturally, enjoy the incomparable pleasure of driving it.

The name Reventón has been chosen according to Lamborghini tradition. Reventón was a fighting bull, owned by the Don Rodriguez family. It is included in the list of the most famous bulls ever and is known for killing the famed bullfighter Felix Guzman in 1943.

Inspired by the fastest airplanes

The present day Lamborghini models are distinguished by the clear language of their shape. The coherent proportions of the Murciélago and Gallardo highlight their power and dynamism. Sharp edges, precise lines and clean surfaces: these are ingredients of a style reduced to the essential. Each element is created exactly according to its function; ornaments and decorations are totally foreign to a Lamborghini.

With the Reventón the Centro Stile designers have coherently developed this philosophy, inspired by another sphere where speed and dynamism reign absolute: modern aeronautics, responsible for the fastest and most agile airplanes in the world. This has created an extremely precise, technically striking style with a new vitality: interrupted lines and contorted surfaces create a fascinating play of light, giving the car incredible movement.

Made of carbon fibre and precision

Although it is based on the extraordinarily successful Murciélago LP640, the exterior design of the Reventón is completely new. Just like the base model, the exterior is made of CFC, a composite carbon fibre material, which is as stable as it is light. The exterior components are glued and fixed to the body comprised of CFC and steel.

The front is characterised by the acute angle of the central 'arrow' and by the powerful forward-facing air intakes. Although they do not supply air directly to the turbine like an airplane, bearing in mind the 650 hp, an abundant volume of air is necessary to cool the carbon brake disks and the six cylinder callipers.

Characterised by coherent functions

Naturally, both doors on the Reventón open upwards - since the legendary Countach this has also been a symbol of the V12 Lamborghini product line. With their asymmetric configuration, the large air intakes below the doors provide an example of the extreme coherence with which a Lamborghini fulfils its function: on the driver's side it is large to increase the flow of oil to the radiator. On the passenger's side of the vehicle, the air intake is flat because in this case, it only has to ensure the flow below the floor. The aerodynamically optimised flat floor structure terminates at the rear with a diffuser featuring an accentuated shape. This guarantees excellent road grip and stability even at 340 km per hour.

In spite of the extreme and innovative language of its shape, the Reventón not only maintains all the strong features of the Murciélago LP640, but also offers further amelioration in terms of aerodynamics, the important engine cooling system, the air intake system and brakes. The airflow and the section of the variable geometry air intakes of the engine and the rear spoiler (also adjustable) have been modified.

Owners of the 20 examples will be able to test the performance of his or her Lamborghini in person.

Perfected to the ultimate detail

The engine hood made of glass laminate with open ventilation slits offers a glimpse of the beating heart of the twelve cylinders of the super car. The glass also features the marked arrow angle that characterises the design from the front to the rear spoiler. The Lamborghini designers' love for detail is beautifully illustrated by the fuel tank lid: a small mechanical work of art, achieved by milling a solid aluminium block.

The combination lights transform the incisiveness of the design into light: the front features the most modern light-emitting diodes alongside Bi-Xenon headlights. Seven LEDs ensure continuous daylight while there are a further nine diodes for the indicator and hazard lights. Another technical innovation is found in the rear light LEDs. Because of the high temperature in the rear low part of the car, special heatproof LEDs are used for the indicator and hazard lights, stoplights and rear lights with a triple arrow optical effect.

A new body colour

Naturally, such a refined language of shape also demands an extraordinary colour. For the 20 examples of the Reventón, the designers from Sant'Agata Bolognese have created a totally new hue: Reventón, a mid opaque green/grey without the usual shine. However, thanks to the metallic particles, in the daylight this colour tone features surprising depth.

Opaque and brilliant colours for the wheel rims

This play of opaque and lustre is also featured on the wheel rims, especially created for the Reventón. Opaque carbon fins are screwed onto the black aluminium spokes, not only creating a visual effect with the precision of a surgeon's scalpel, but a turbine effect also ensures optimum cooling for the powerful ceramic brake disks.

TFT display similar to an airplane

The same innovative force applied to the exterior design characterises the cockpit of the Reventón. Designed and created using Alcantara, carbon, aluminium and leather that comply with the top quality standards, the interior is inspired by the next generation cockpits: just like in modern airplanes, the instruments comprise three TFT liquid crystal displays with innovative display modes. At the touch of a button, the driver can choose from two vehicle information display modes. The instruments are housed in a structure milled from a solid aluminium block, protected by a carbon fibre casing.

The G-Force-Meter is also completely new: this display shows the dynamic drive forces, longitudinal acceleration during acceleration and braking, as well as transversal acceleration around bends. These forces are represented by the movement of an indicator on a graduated 3D grid depending on the direction and intensity of the acceleration. A similar instrument can be found in the airplanes. Formula One teams also use a similar device to analyse dynamic forces.

Customisable instruments

The instrument on the left of the speedometer associates the number of revolutions in the form of a luminous column with the display of the selected gear. Finally, every Reventón is equipped with a robotised e.gear controlled by two small levers under the steering wheel.

By simply pressing a button, the driver can switch to the second, quasi-analogical display, where the classic circular instruments, speedometer and engine speed indicator are configured in an equally innovative way and transformed into luminous pilot lamps with varying colours. The G-Force-Meter naturally remains at the centre in this display mode.

Electronic system developed entirely by Lamborghini

All this is possible thanks to the fact that the entire electronic platform of the Reventón, together with all the control devices, has been autonomously developed by the Lamborghini experts.

The same process for integrating the electronic displays in the car was applied to the Lamborghini Engineering Department.

From the conception of the very first radical ideas, the entire Reventón has been developed in Sant'Agata Bolognese thanks to tight teams of remarkably creative experts. An extremely refined and efficient process was employed: CAD design and development, creation of the prototype in the Prototype Department, all carried out under the constant supervision of the Research and Development Department's technicians and testers.

Atelier of creativity and high efficiency

Inaugurated in 2004, the Centro Stile is dedicated to design and characterised by a high degree of efficiency: an "atelier" of creators, designers and prototype constructors, who encapsulate the Lamborghini culture and spirit by using their remarkable skills to create aesthetic innovation.

The Centro Stile is located in a 2,900 square two-storey building. The large pavilion houses two test floors and related production and analysis equipment, while other rooms are set aside for the most advanced computerised workstations for designers and a style-model construction workshop. The Centro Stile is also closely linked to the nearby Engineering Department: the direct line between the Lamborghini development departments guarantees that ideas rapidly become reality.

Creativity and production under the same roof

The Lamborghini Reventón is a practical illustration of the streamlined functionality and efficiency characterising the Centro Stile: it took less than a year to progress from the first ideas to the finished car. The complete design process from the first sketches on paper, to three dimensional computer models with 1:10 or 1:4 scale, right up to the real size prototype is organised around streamlined, fast, efficient work groups. Thanks to the Centro Stile, for the first time in its history, Lamborghini is now able to create its own style philosophy in-house without having to rely on any external collaboration.

The 20 units will be manufactured in Sant'Agata, using a production process characterised by artisan perfection and rigorous quality standards.

A masterpiece with tested technology

The technology found in the Murciélago LP640 has not been modified. The engine in the LP640 forwards is the classic twelve-cylinder engine with 6.5 litre displacement. Only for this car, Lamborghini guarantees, an astounding 650 HP (478 kW) at 8,000 revolutions per minute (rpm). The huge torque, equal to maximum 660 Nm, ensures a powerful switch from any number of revolutions: even the slightest pressure on the accelerator is spontaneously transformed into thrust. The robotised e.gear changes gear faster than even the most expert driver. In addition, the permanent Viscous Traction four-wheel drive system ensures that every force is constantly translated into movement.

As in the original Murciélago LP640, the Reventón accelerates from 0 to 100 km/h in just 3.4 seconds, with a maximum speed over 340 km/h.

Born to become a legend

Since its foundation, Lamborghini has been a creator of trends in the world of sports cars and has always manufactured cars with an absolutely unmistakable character. Models such as the Miura or Countach, for example, were veritable forerunners and rapidly acquired the status of timeless classic cars. From the moment they are launched, every new Lamborghini promises to become a legend, destined to become a sought-after and precious possession.

With the Lamborghini Reventón, Lamborghini has done it again; it has created an unequalled super car; the perfect synthesis between the exclusivity and appeal of a limited edition design masterpiece, and the dynamism and driveability of a standard sports car. Thus, the Lamborghini legend is further enhanced by another, stylish future classic.

Lamborghini Reventón - Technical data

  * Frame
  o High strength tubular steel structure with carbon fibre components.
  * Bodywork
  o In carbon fibre, except roof and door external panels (steel)
  * Steering
  o Type: Mechanical (rack and pinion) power-assisted
  o Right-hand turning circle: 12.55 m (41.17 ft)
  * Wheels and tyres
  o Front: 245/35 ZR 18
  o Rear: 335/30 ZR 18
  * Engine
  o Type: 12 cylinders at 60°
  o Bore and stroke: 88 mm x 89 mm (3.46 in x 3.50 in)
  o Displacement: 6496 cc (396.41 in3)
  o Compression ratio: (11 ± 0.2):1
  o Maximum power: 650 HP (478 kW) at 8000 rpm (guaranteed through the engine selection)
  o Maximum torque: 660 Nm (487 lb-ft) at 6000 rpm
  o Engine position in vehicle: Longitudinal central-rear
  o Cylinder heads and engine block: Aluminium
  o Intake system: Variable geometry with 3 operating modes
  * Performance data
  o Top speed: 340 km/h (211.3 mph)
  o Acceleration 0-100 km/h (0-62 mph): 3.4 s (before: 3.8 s)
  * Fuel Consumption (according to DIR 1999/100/CE)
  o Urban: 32,3 l/100km
  o Extra-urban: 15,0 l/100 km
  o Combined: 21,3 l/100 km
  o CO2 emissions: 495 g/km

Lamborghini Murcielago RGT

Lamborghini Murciélago R-GT (2003-)

Engine: 12 cylinders 60º V

Displacement: 5998 ccm

Horsepower: 600 @ 6100 rpm

Maximum speed: n/a km/h

Acceleration 0-100 km/h: 3,0 s

Weight: 1100 kg

LxWxH (cm): 470 x 206 x 112

Design: Luc Donckerwolke




Read More......

Curiosita



Ingatkah bagaimana diri kita sewaktu masih kecil ? bagaimanakah rasa ingin tahu anak kecil yang tiada batas ? mungkin kita lupa, tapi mari kita bercermin sejenak pada anak kecil. Mereka punya rasa ingin tahu akan segala hal. Biasanya, semakin banyak bertanya maka semakin cerdas anak itu. Inilah yang disebut dengan curiosita.

Curiosita berasal dari kata curious, yang berarti rasa ingin tahu. Curiosita sendiri adalah nikmat Allah yang diberikan kepada setiap manusia. Bisa dikatakan bahwa curosita adalah sifat dasar manusia. Rasa ingin tahu akan semua hal, tanpa terkecuali. Jadi, sebenarnya tidak ada manusia yang tidak kreatif. Bahkan manusia pasti akan tertarik dan mempunyai rasa ingin tahu yang tinggi akan hal-hal ghaib, walaupun pada umumnya sulit dicerna akal pikiran.

Dari penjelasan diatas, dapat disimpulkan bahwa sebenarnya tidak ada manusia yang tidak kreatif. Karena Allah telah menganugerahkan curiosita pada setiap manusia. Hanya saja mereka kurang bisa mengoptimalkan kinerja otaknya. Waktu kecil, seorang anak manusia punya tingkat curiosita yang sangat tinggi. Tapi lucunya, semakin dewasa maka semakin terkikis pula rasa keingintahuan tersebut . Hal ini tidak lain karena doktrin otak kiri kita yang selalu dikembangkan dalam akademis. Sedangkan peningkatan non-akademis kurang diperhatikan.

Rasa ingin tahu ini sangat penting dalam kreativitas manusia. Apalagi mereka yang berkecimpung di dunia kreativitas, misalnya saja desainer dan arsitektur. Oleh sebab itu, kita perlu meningkatkan curiosita sampai terbentuk pikiran brutal. Eits, jangan berpikir negative dulu. Yang dimaksud pikiran brutal disini adalah memaksakan intuk menghubungkan dua hal yang berbeda dengan syarat, jangan percaya begitru saja pada “petunjuk umum” yang diinstruksikan pada otak kiri kita. Mari kita tinggalkan otak kiri sejenak. Sulit memang, tapi kalau kita sudah bisa menyeimbangkan otak kiri dan otak kanan, hasilnya pasti akan luar biasa.


Buang jauh-jauh prasangaka
:v TIDAK ADA HUBUNGAN

Coba pikirkan sejenak, apakah yang terjadi apabila kata kursi digabungkan sapi ?
Mungkin akan muncul pikiran-pikiran brutal seperti :
Kursi + Sapi = ????

Kursi berbentuk sapi
Kursi bermotif sapi
Sapi duduk di kursi
Kursi khusus buat sapi
Dan masih banyak lagi kalau mau mengeksplor pikiran ....
Kursi + Sapi, hanyalah sebuah contoh kecil. Bisa kita bayangkan berapa banyak inovasi yang akan tercipta apabila manusia tiada henti mengeksplor pikirannya. Misalkan saja :
Kasur + kodok = ???
Handphone + pisang = ???
Pistol + kecap = ???

Dan silahkan bereksperimen sendiri…
Intinya, dalam kreativitas
tidak ada sesuatu yang tidak mungkin.
Semuanya adalah mungkin dan saling berhubungan.
Kembangkan otakmu dan jangan lupa optimalisasi otak kanan.
Tetaplah mengeksplor otak kita dan teruslah berkreativitas.
Semangat…!!!

Read More......

Skamper



Seberapa kreatif anda?
Seberapa sering anda tertekan dan berteriak ”Wah aku stress!” gara-gara anda tidak bisa menemukan sebuah solusi untuk problem yang sedang anda hadapi? (apalagi kalau menghadapi pramana, hwahahaaaa) Dulu (sebelum berkenalan dengan Skamper), saya juga sering mengalami kondisi itu. Marah-marah nggak karuan, garuk-garuk kepala (meski tidak gatal), dan mengetuk-etuk meja kerja gara-gara sebuah problem tidak bisa saya temukan solusinya dengan cepat. Kebingungan dan kegelisahan saya dulu lebih disebabkan karena saya tidak mempunyai bekal yang cukup untuk mencari solusi. Maklum di sekolahan umumnya kita tidak diberikan amunisi cukup untuk berpikir, sehingga pada saat harus berpikir dan harus segera menemukan solusi, saya kebingungan. Benar juga kata Bill Gould:

School never teach us how to think
They only teach us what to think

- Bill Gould

Pada saat dihadapkan pertanyaan:”Apa saja guna penjepit kertas?”, jawaban orang umumnya adalah:
untuk menjepit kertas, jelas,
untuk menjepit foto
untuk menjepit lembaran uang kertas
untuk menjepit........

Yah begitulah paling jawabannya, mending kalau bisa sampai lima belas jawaban. Sebagian besar orang biasanya hanya berhenti sampai pada delapan jawaban kreatif. Jawaban menjepit kertas, menjepit foto menjepit uang kertas, itu masih tergolong satu jawaban kreatif, Jadi baru satu jawaban, karena semuanya hanya untuk ”menjepit”. Jadi kalau orang menjawab sampai 15 jawaban dan tetap pakai kata menjepit, itu belum kreatif. Itu masih jawaban konvensional.

Padahal jawaban pertanyaan: ”Apa saja guna penjepit kertas ?", bisa sangat banyak, misalnya:
Untuk terbang, untuk memasak, untuk membela diri, untuk menggambar, untuk iklan shampoo, untuk menghitung, untuk membuat hiasan HP, untuk membuat patung, untuk memotong rumput, untuk menggaji pegawai, untuk memasak roti, untuk pembatas buku, untuk mencongkel pintu yang macet, untuk membersihkan lubang kunci, untuk membuat kursi, untuk berkebun, untuk duduk, untuk inspirasi tulisan tentang marketing, untuk membuat kalender, untuk pengganti kabel listrik, untuk mandi, untuk penjepit rambut, untuk membuat mainan kuda-kudaan, untuk........untuk.....,... dan seterusnya sampai jumlah yang tak terbatas.

Kenapa sebuah penjepit kertas bisa dipakai menjadi berbagai keguanaan? Karena 1 triliun sel otak kita mempunyai kemampuan luar biasa untuk selalu menemukan solusi, tergantung pada bagaimana kita mau mempergunakannya.

Otak ajaib kita, CPU dengan 1 triliun processor
Kita dikaruniai Tuhan dengan sebuah organ pemikir yang mempunyai potensi kekuatan yang luar biasa. Ada minimal 1 triliun sel otak (jumlah ini kira-kira 160 kali jumlah orang yang ada di dunia saat ini) yang siap bekerja untuk kita. Bayangkan seekor lebah madu yang hanya mempunyai 5000 sel otak saja mampu terbang jauh (tanpa GPS) untuk mencari nektar dan kembali ke sarang untuk memproduksi madu, mampu membuat rumah dengan rancangan demikian rumit, mampu melakukan koordinasi dengan ribuan ”teman-teman” lebahnya untuk menjaga ”kinerja pemerintahan” pada sarangnya (yang tentunya dengan berbagai masalah yang harus dipecahkan), bagaimana seharusnya dengan manusia yang mempunyai 1 triliun?

Bukannya kita manusia tidak mampu menyaingi lebah, ataupun tikus (yang mempunyai 5 juta sel) atau simpanse (yang mempunyai sekitar 10 juta sel), tetapi kemandegan berpikir kita lebih karena kita umumnya belum terlatih dengan baik untuk berpikir, dan memang dasar-dasar teori untuk berpikir tidak banyak dibahas di dalam dinding-dinding sekolah formal (termasuk di kampus). Benar kata Bill Gould, ”Guru hanya melatih kita berpikir apa, tetapi jarang melatih kita untuk bagaimana cara berpikir?”

SKAMPER

SKAMPER adalah sebuah daftar pertanyaan yang sangat ampuh untuk memicu pemunculan ide-ide baru, cara-cara baru dan pola-pola baru. SKAMPER diperkenalkan oleh Alex Osborn dan diperkaya oleh Bob Eberle, (tetapi saya dapat dari dosen kreativitas saya, baca Bu Ellya & pak Joko) dan merupakan singkatan dari:

S untuk Substitusi ? Apa yang bisa diganti ?
K untuk Kombinasi ? Apa yang bisa digabungkan
A untuk Adaptasi ? Ide mana yang bisa dipinjam?
M untuk Modifikasi ? Apa yang bisa dirubah sedikit ? atau mungkin di perbesar?
P untuk Penggunaan lain? Bisa dipakai untuk apa lagi ya?
E untuk Eliminasi? Apa yang bisa dikurangi?, bisakah diperkecil?
R untuk Reverse ? Bisakah dibalik? Ditata dengan cara berbeda? Diatur dengan cara lain?

Misalkan tantangannya adalah: ”Dengan cara apa saja kita dapat membuat pelatihan PLID jadi lebih menarik?
Mula-mula kita tentukan dulu komponen-komponen pelatihan PLID. Misalnya:
a. transportasi peserta,
b. tempat dan lokasi pelatihan
c. Tempat dan lokasi penginapan peserta
d. Materi pelatihan (studi kasus dan modul)
e. Nara Sumber
f. Fasilitator
g. Media pelatihan (ceramah, diskusi kasus)
h. Metoda penyampaian dan
i. Metoda Evaluasi

Kemudian, gunakan pertanyaan SKAMPER untuk menghasilkan berbagai ide baru yang bisa mengarah pada upaya untuk membuat pelatihan PLID lebih menarik. Sebagai contoh misalnya kita putuskan untuk memunculkan ide dari komponen ” Metoda Penyampaian, khususnya diskusi kasus":

* Apa yang bisa disubstitusi dari diskusi kasus? Diskusi bisa disubtitusi dengan obrolan, membuat puisi, karaoke, drama, interview, permainan peran, lomba poster, menciptakan permainan, bermain catur, lomba menggambar, merancang skenario film dsb.

* Bagaimana caranya meng-kombinasikan diskusi dengan metoda lain? Misal diskusi dengan bermain catur? Ini bisa misalnya dengan penetapan aturan, setiap satu langkah anak catur begerak si pemain harus menjawab sebuah pertanyaan yang sudah disiapkan sebelumnya. Pertanyaan tersebut harus dirancang untuk memicu pemahaman baru tentang bahan diskusi. Pemain yang berhasil ”memakan” anak catur lawannya berkewajiban menerangkan sebuah topik (yang juga sudah dipersiapkan) kepada lawan main caturnya. Begitu permainan catur selesai ke dua pemain harus sudah mengerti seluruh topik bahasan yang direncanakan. Ini hanya misalnya saja. Anda bisa membuat berbagai aturan tambahan.

* Apa yang bisa diadaptasikan (ditiru) dari cara penyampaian informasi oleh orang lain (sehingga diskusi bisa lebih menarik)? (misalnya dari iklan TV shampoo dengan merek tertentu)

* Apa yang bisa di modifikasi dari metode pembahasan dengan diskusi kasus? Modifikasi ini bisa objeknya (yakni diskusi kasusnya), ataupun komponen penyusunnya misalnya kata ”diskusi kasus”. Dari objeknya yang bisa dimodifikasi misalnya diskusi bukan hanya melibatkan peserta latih, tetapi mengikut sertakan juga tukang becak yang kebetulan mangkal di depan gerbang lokasi pelatihan. Dengan adanya peserta tak terduga semacam itu, diskusi bisa lebih produktif karena ide bapak tukang becak bisa memunculkan pemikiran yang mungkin selama ini tidak pernah terlintas di kepala peserta latih maupun nara sumber. Dari kata ”diskusi kasus”, bisa dilakukan modifikasi pada ”kasus” dirubah jadi ”kaktus” dengan menambah secara bebas dengan huruf ”k dan t”. Dari kata ”kaktus” kemudian bisa muncul gambaran padang pasir di Meksiko (tempat hidup kaktus), dan karena padang pasir itu identik dengan panas, maka muncul ide diskusi cepat (supaya tidak kepanasan). Jadi dibuat diskusi yang hanya 10 detik untuk setiap sub topik kecilnya. Dalam 10 detik harus sudah ada kesimpulan. Ini bisa diatur dalam bentuk diskusi berpasangan (10 detik), dan terus berganti pasangan sehingga akhirnya semua peserta bisa berdiskusi dengan semua orang, dan terakhir hasilnya harus dipaparkan dalam 10 detik juga.

* Penggunaan lain apa yang bisa dimanfaatkan dari diskusi kasus? Bisa saja diskusi kasus digunakan untuk menjalin pendapat orang kebanyakan. Jadi awalnya peserta latih berdiskusi di dalam ruangan (dengan dipimpin fasilitator), kemudia peserta ditugaskan ke luar ruangan dan mencari 3 orang awam di sekeliling tempat pelatihan dan mendiskusi topik dengan orang-orang yang betul-betul tidak berlatar belakang sebagai peserta latih, dan dalam waktu 1 jam peserta latih kembali ke ruangan, kemudian mendiskusikan kesimpulan dari diskusi ”diluar” yang telah mereka lakukan.

* Hal-hal apa yang bisa dieliminasi (dihilangkan) dari diskusi kasus? Mungkinkah menghilangkan kursi dari ruang diskusi sehingga semua peserta duduk di lantai? Atau menghilangkan kertas catatan dalam diskusi (artinya peserta sudah siap di luar kepala) apapun bahan yang akan didiskusikan? Bisa saja ”suara peserta latih” yang dihilangkan, sehingga diskusi harus dilakukan dengan tulisan dan gambar saja?

* Apa saja yang bisa dibalik (reverse) dalam proses diskusi kasus? Bisa saja peserta latih diwajibkan menggunakan baju secara terbalik selama diskusi, dan hanya peserta yang sudah ngeh dengan topik boleh membalik bajunya lagi sedengakan yang masih belum ngeh baju tetap dipakai terbalik. Atau bisa saja topik diskusi yang dibalik. Misalnya topik tentang kebijakan pembangunan dilakukan oleh Bupati Bp. ABC itu telah berhasil mengurangi perusakan hutan sampai 10%, bagaimana kalau dibalik jadi kebijakan Bupati Bp. ABC justru meningkatkan luasan coverage hutan menjadi lebih luas 10%, apa yang terjadi dengan masyarakat yang sedang bingung cari lahan untuk penanaman kopi mereka?. Pembalikan bisa juga dilakukan dalam penggunaan ruangan diskusi. Kalau biasanya sebagian besar waktu diskusi habis di dalam ruangan, bagaimana kalau diskusi justru sebagian besar dilakukan di luar ruangan (di pasar, di toko, di kantor pemerintahan sekitar lokasi), dan baru pada saat harus diadakan ”pemurnian” dan pengambilan kesimpulan peserta masuk ruangan diskusi.


Begitu kita sudah melakukan SKAMPER, maka berbagai ide muncul, untuk kemudian dimurnikan lagi dan dicari jalan untuk pelaksanaan atau aplikasinya. Apabila sebuah ide sudah benar-benar dipilih maka langkah selanjutnya adalah memunculkan pertanyaan:”Dengan cara apa saja ide tersebut bisa dimanifestasikan menjadi sebuah kenyataan?”. Dengan menjawab pertanyaan tersebut maka, akan muncul berbagai ide baru, cara baru ataupun pola-pola baru untuk menjawab tantangan yang sudah dituliskan sebelumnya. Kunci sederhana dalam melakukan latihan menggunakan SKAMPER adalah kebebasan berpikir, berpikirlah secara liar. Semakin liar cara berpikir kita semakin banyak ide yang akan muncul. Sebagai peringatan untuk anda. Musuh utama kreativitas adalah editing, cancelling dan judging. Jadi langkah awal untuk melakukan SKAMPER ada kesepakatan untuk tidak melakukan editing, cancelling ataupun penghakiman pada saat ide-ide baru sedang dimunculkan. Ada saatnya nanti ide-ide tersebut harus dimurnikan, tapi bukan sekarang, bukan saat ide-ide itu baru muncul.

SKAMPER jelas adalah alat untuk melompatkan pemikiran anda. SKAMPER memang benar-benar the JUMPER

Read More......

Mind Mapping


Tidak mudah menjelaskan konsep “mind mapping” lewat kata-kata. Saya akan mencoba menulis dengan lebih menekankan pada konsep dan bukan teknik “mind mapping”. Pertama, arti harfiah “mind mapping” adalah “pemetaan pikiran”. Ini berarti bahwa apa yang ada di dalam pikiran kita dicoba dipetakan, yang cara pemetaannya menggunakan kata dan gambar. Kata menyimbolkan aktivitas otak belahan kiri dan gambar menyimbolkan aktivitas otak belahan kanan. Kata yang digunakan pun harus tak lebih dari dua kata dan jika bisa haya satu kata. Sementara itu, gambar yang dimunculkan tidak harus bagus. Gambar ini bisa berupa ikon, penanda, atau sekadar bentuk lingkaran atau segitiga.

Kedua, jika dikaitkan dengan kegiatan menulis, “mind mapping” ini sangat berguna untuk membuka pikiran kita secara sangat-sangat bebas dan spontan. Tulisan yang bagus, salah satu cirinya, adalah kaya akan ide. Nah, “mind mapping” ini dapat membuat diri kita tiba-tiba memunculkan ide atau, jika sudah punya ide, “mind mapping” dapat membantu untuk mengembangkan dan memperkaya ide.

Ketiga, meski ini tidak mudah dikomunikasikan, “mind mapping” ini dapat menjadi pengganti “outlining” (pembuatan kerangka tulisan/outline) yang hanya memanfaatkan otak belahan kiri. Anda tidak harus membuang “outlining” ketika ingin belajar “mind mapping”. Anda dapat mempertahankan outline tulisan Anda, dan setelah itu coba outline Anda itu Anda kembangkan dengan menggunakan “mind mapping”. Hasilnya akan dahsyat!

Ketika saya menerapkan “mind mapping”, saya memetik beberapa manfaat berikut. Pertama, saya bisa melatih kegiatan otak belahan kiri dan kanan secara sadar. Kedua, saya menjadi lebih bebas dan hampir-hampir tak terbatas dalam mengeksplorasi apa yang tersimpan dalam diri saya. Ketiga, berbeda dengan “outlining”, “mind mapping” memudahkan saya untuk mencari kaitan antara satu materi atau ide dengan materi atau ide lain.

Sungguh sangat menarik mencari ide dengan mind mapping ini...
terimakasih dosen kreatinitasku (baca : Bu Ellya & Pak Joko) yang telah mengenalkanku dengan cara ini...

Selamat mencoba dan memetik manfaat dari “mind mapping”

Read More......

Brain Storming



Brainstorming sudah lama dikenal sebagai teknik untuk mendapatkan ide-ide kreatif sebanyak mungkin dalam kelompok. Bagi yang belum mengenal brainstorming, teknik ini didasarkan atas empat syarat. Kelompok yang mengikuti brainstorming harus:

* Menghasilkan ide-ide sebanyak mungkin
* Menghasilkan ide-ide yang segila mungkin
* Membangun ide dari ide-ide sebelumnya
* Menghindari penilaian atas ide-ide yang dihasilkan

Kelihatannya cara seperti ini memang bisa menghasilkan ide lebih banyak dibanding harus menghasilkan ide sendirian. Dalam buku yang terkenal, Applied Imagination karangan Alex Osborn, teknik brainstorming dikatakan mampu membuat individu menghasilkan ide dua kali lebih banyak dibanding bila bekerja sendirian.

Apakah itu benar?

Beberapa percobaan dilakukan untuk menguji kesimpulan Osborn tersebut. Tahun 1958, setahun setelah buku Osborn tersebut diterbitkan, sebuah penelitian membuktikan bahwa kesimpulan Osborn ternyata salah! Percobaan lain yang dilakukan tahun 1987 oleh Michael Diehl dan Wolfgang Stroebe dari Tubingen University di Jerman menghasilkan kesimpulan serupa.

Ide-ide yang dihasilkan brainstorming ternyata tidak mampu mengalahkan jumlah ide-ide yang dihasilkan oleh ide-ide yang dikumpulkan masing-masing anggota kelompok setelah mereka diminta bekerja sendirian.

Mengapa bisa demikian? Ada beberapa kemungkinan di sini. Kemungkinan pertama adalah apa yang disebut sebagai free rider phenomenon. Di sini, beberapa anggota kelompok lebih memilih untuk menyimpan pendapatnya dan membiarkan anggota lain berpartisipasi. Bisa jadi mereka merasa sesi brainstorming tersebut tidak akan menghasilkan sesuatu yang berguna untuk diri mereka sendiri. Alasan kedua adalah apa yang disebut dengan evaluation apprehension. Menurut teori ini, para peserta kemungkinan tidak berani menghasilkan ide-ide yang benar-benar gila karena kuatir akan ditertawakan di belakang. Diehl dan Stroebe mengakui adanya pengaruh kedua kemungkinan tersebut, walau tidak signifikan. Menurut mereka, yang paling berperan adalah fenomena ketiga yang disebut dengan blocking.

Apa itu blocking? Pada sesi brainstorming, para peserta akan bergantian mengemukakan idenya. Pada saat ada orang lain yang berbicara, sementara ada ide yang tiba-tiba muncul di otak Anda, Anda harus menunggu giliran. Dan karena kapasitas memori jangka pendek (short-term memory) manusia tidak mampu menghasilkan ide baru sementara masih harus mengingat ide sebelumnya yang belum dikeluarkan, Anda akan menghabiskan waktu tanpa mampu menghasilkan ide lebih lanjut. Terkadang, bila giliran untuk berbicara terlalu lama, bisa jadi Anda malah sudah melupakan ide yang hendak Anda sumbangkan. Fenomena ini juga didukung oleh fakta bahwa semakin banyak anggota kelompok yang ikut, semakin sedikit ide yang dihasilkan, bila dibandingkan dengan jumlah ide yang bisa dihasilkan bila masing-masing anggota kelompok bekerja sendirian.

Kalau demikian, bukankah brainstorming tidak berguna? Bukankah lebih baik bila kita bekerja sendirian dulu dan lalu ide-ide tersebut tinggal dikumpulkan dan digabung? Tentu saja tidak. Kelebihan brainstorming yang tidak dimiliki oleh kerja sendirian adalah kemampuannya menggabungkan ide dari beberapa individu. Karena itu yang harus dipikirkan adalah bagaimana memanfaatkan kelebihan tersebut sambil mengurangi kelemahannya.

Teknik sederhana berikut layak untuk dicoba. Sebelum sesi brainstorming dimulai, masing-masing peserta diberi secarik kertas dan diminta bekerja sendirian terlebih dahulu selama 20-30 menit. Minta mereka mendaftarkan sebanyak mungkin ide yang bisa dihasilkan. Setelah itu barulah mereka diminta bergabung dalam kelompok sambil membawa daftar tersebut. Untuk membuat sesi brainstorming menjadi hidup, jangan meminta mereka membaca daftar tersebut secara kaku. Tetap biarkan diskusi mengalir bebas, dan bila diskusi kebetulan menyinggung salah satu item pada daftar mereka, barulah item tersebut dikeluarkan. Minta kelompok terus menerus membangun ide yang satu dari ide lainnya. Pada akhir sesi, diharapkan semua item pada daftar peserta sudah dibahas. Dengan cara tersebut, brainstorming akan menghasilkan manfaat maksimal.

Selamat ber-brainstorming-ria!

Read More......

Misteri Angka Tuhan



Angka Tuhan? Mungkin Anda bertanya-tanya tentang “Angka Tuhan”, apaan sih? Sebenarnya itu hanya istilah saya saja untuk menyebut suatu “angka misteri” (baca:sangat menakjubkan) yang banyak ditemukan pada kejadian-kejadian di alam ini.

Angka ini sejatinya telah banyak diteliti oleh peneliti luar negeri, mereka umumnya menyebut angka ini adalah “golden ratio” atau “golden number“.

Nah, mungkin sebagian Anda sudah tidak asing lagi dengan 2 istilah yang terakhir. Ya, bagi Anda yang sudah membaca mengenai hal ini pasti Anda mengetahui bahwa angka ini ada kaitannya dengan deret Fibonacci atau Fibonacci sequence.


Tahukah Anda mengapa para peneliti menyebutnya golden number? karena banyak sekali kejadian-kejadian di alam ini yang berkaitan dengan angka tersebut. Bahkan, sebelum Obama terpilih menjadi presiden, ada yang meramalkan bahwa Obama akan menjadi presiden Amerika ke-44 dengan dasar dari analisa deret Fibonacci. Wow? Benarkah?

Sekilas Mengenai Deret Fibonacci


Bagi Anda yang sudah lulus SMU pasti pernah mendengar bilangan Fibonacci di pelajaran Matematika. Kalau misalnya belum, mungkin waktu itu Anda sedang tidak masuk sekolah..maaf bercanda.


Apa sih angka fibonacci? Angka fibonacci adalah urutan angka (deret angka) yang disusun oleh Leoanardo Fibonacci pada tahun 1175 - 1245 M. Bilangan fibonacci dikenal juga dengan sebutan the golden number of human life.


Percaya atau tidak, menurut kepercayaan para ilmuwan di zaman dahulu kala, angka Fibonacci adalah salah satu bukti adanya Tuhan (inilah salah satu alasan saya memberi judul angka Tuhan). Wah kok bisa?


Apa sih sebenarnya bilangan Fibonacci itu? Bilangan Fibonacci adalah urutan angka yang diperoleh dari penjumlahan dua angka didepannya, misalnya seperti ini :


0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, dst


Penjelasan : Misal Angka 5, diperoleh dari penjumlahan 2 angka didepannya yaitu 2+3.

Mungkin Anda kemudian bertanya, lalu apa kaitannya angka2 itu dengan bukti adanya Tuhan?
Bilangan Fibonacci ini menunjukkan beberapa fakta aneh, tetapi sebelumnya kita perlu mengetahui terlebih dahulu mengenai angka Phi? Apa itu angka Phi?

Pasti Anda tahu, angka Phi adalah angka 1.618. Apa hubungannya dengan fibonacci? Phimerupakan hasil pembagian angka dalam deret Fibonacci dengan angka didepannya.


Misalnya 3:2, 34:21, 89:55.


Semakin besar angka Fibonacci yang dilibatkan dalam pembagian, hasilnya akan semakin mendekati 1.618.


Fakta-Fakta “Angka Tuhan” Bilangan Fibonacci

Seperti yang sekilas disebut sebelumnya, angka ini merupakan bukti yang menunjukkan adanya Tuhan dan dianggap keramat oleh ilmuwan zaman dulu.
Hampir semua ciptaan Tuhan dianggap mempunyai angka Fibonacci dalam hidupnya, baik itu tumbuhan, hewan, maupun manusia.


Berikut beberapa fakta yang ditemukan di alam ini.



1. Pola Bunga
Pola bunga juga menunjukkan adanya pola fibonacci ini, misalnya pada bunga matahari.



Dari titik tengah menuju ke lingkaran yang lebih luar, polanya mengikuti deret fibonacci.

2. Tubuh Manusia


- Tangan


Bila Anda ukur panjang jari Anda, kemudian Anda bandingkan dengan panjang lekuk jari, maka akan ketemu 1.618.



penjelasan :

- Coba bagi tinggi badan Anda dengan jarak pusar ke telapak kaki, maka hasilnya adalah 1.618.
- Bandingkan panjang dari pundak ke ujung jari dengan panjang siku ke ujung jari, maka hasilnya adalah 1.618.


- Bandingkan panjang dari pinggang ke kaki dengan panjang lutut ke kaki, maka hasilnya adalah 1.618


- Semua perbandingan ukuran tubuh manusia adalah 1.618. benarkah? silahkan membuktikannya


Fakta-Fakta Lain
1. jumlah lebah betina pasti lebih banyak dari jantan bukan? Kalau dibandingkan antara jumlah lebah betina dengan jumlah lebah jantan, maka hasilnya adalah 1.618



2. Kerang laut, kerang laut memiliki cangkang keras yang berbentuk spiral. kalau dibandingkan antara panjang garis spiral paling depan dengan berikutnya, maka hasilnya adalah 1.618

3. Daun, tangkai, serangga, dan semua yang berbentuk spiral, bila dibandingkan antara panjang spiral terakhir dengan sebelumnya, maka hasilnya akan selalu 1.618.


4. Kabarnya, Stradivarius, pencipta bola, juga menggunakan angka ini dalam peletakan lubang di bola


5. Parthenon


Bangunan yang diarsiteki oleh Phidias ini juga menggunakan perbandingan yang berdasarkan angka Phi. 1.618.


6. Perkembangbiakan sepasang kelinci


Menurut, sebuah penelitian yang dilakukan, sepasang Kelinci berkembang biak dengan pola deret angka Fibonacci ini.


Dan masih banyak hal lain yang berkaitan dengan angka ini, yang selengkapnya bisa Anda search di google.


Kemenangan Obama dan deret Angka Fibonacci


Topik ini hanyalah sebuah tambahan saja. Ada sebuah penelitian yang dipublikasikan pada bulan Juni 2008, pada saat itu masih dalam tahap kampanye calon Presiden Obama dan MacCain, yang mana penelitian tersebut mengemukakan dan tepatnya mungkin meramalkan bahwa Obama akan menjadi Presiden Amerika yang ke-44.


Penelitian ini didasarkan pada kejadian-kejadian politik di Amerika yang ada kaitannya dengan kehidupan politik orang kulit hitam di Amerika (African-Americans). Pada penelitian itu disebutkan bahwa berdasarkan deret tahun kejadian politik di Amerika, maka Obama memiliki peluang yang besar untuk menjadi Presiden Amerika.


Nah, ternyata kenyataannya itu terbukti. Ulasan selengkapnya mengenai hal ini bisa Anda liat langsung di Blog ini.


Nah, demikianlah sedikit ulasan mengenai angka Fibonacci atau angka Tuhan yang banyak ditemui pada kejadian di alam. Apakah hal ini kebetulan? Atau memang ini sebenarnya adalah segala sesuatu yang telah dirancang oleh-Nya untuk menunjukkan kebesaran-Nya?


Bagi Anda yang ingin mengetahui lebih lengkap, Anda dapat mencarinya di search engine mengenai Fibonacci ini, Anda bisa mendapatkan informasi yang lebih lengkap dan beberapa kejadian yang terkait dengan Angka Fibonacci.


sumber: http://paperless-media.blogspot.com/

Read More......

Metal



METAL

16 tahun yang lalu, Underground Metal, mulai muncul di industri musik barat. Tampil dengan 2 jenis yang berirama cepat dan yang berirama sedang (slow).

Yang berirama cepat adalah “Thrash Metal” (biasanya disebut Speed Metal & street Metal).

Thrash Metal diusung oleh Metallica, Slayer, Exodus Anthrax, Nuclear assault. Thrash Metal sekarang ini bahkan muncul lebih garang lagi.

Aliran Slow Metal dijuluki “Heavy sludge sound” yang aslinya dari sound Black sabbath. Band-band dengan aliran ini adalah Candlemass, St. Vitus dan Trouble. Sekarang ini muncul beragam gaya Metal underground, dari yang agressif dan bertenaga hingga yang memiliki nuansa “New Millenium ”.
Metal underground berkembang dan menyebar hingga hampir ke seluruh bagian dunia, bahkan sampai seperti dikatakan seorang editor majalah musik "Perkembangan musik ini bagaikan cabang “McDonald” yang ada hampir diseluruh dunia."
Berikut ini diantaranya adalah jenis-jenis Underground Metal yang berkembang hingga kini, sebagai berikut :

THRASH METAL
Metallica adalah band dengan aliran ini, seperti kita ketahui mereka telah menjadi icon industri ROCk dengan BLACK ALBUMnya yang fenomenal. Sampai sekarang Thrash Metal-lah salah satu Underground Metal yang paling banyak mendapatkan perhatian dari Major Label (industri rekaman ternama).
Terpengaruh oleh band dari inggris, Thrash Metal lebih-lebih berkembang di Amerika (kecuali Sepultura yang berasal dari Brazil).

Di awal tahun 80-an aliran Thrash Metal menghasilkan Masterpiece-masterpiece yang artistik seperti
Master puppets, Metallica (elektra 1996),
Reign in Blood, Slayer (American 1986), dan
Arise, Sepultura (Road runner 1991).
Slayer dinobartkan sebagai The King of Underground Metal selama 1 dekade dan masih dihormati sampai sekarang ini, tetapi mungkin, band Thrash Metal terbesar adalah Pantera yang terakhir mengadakan konser resmi 101 proof (Eastwest).

DEATH METAL
Sebenarnya aliran ini cocok sebagai soundtrack film-film horor. Semua band Death Metal memiliki nama band yang bertemakan kejadian tersebut diatas. Contohnya:
Deicide, Entombed, Morbid angel, Brujeria,
Canibal corpse, Six feet under, Malevolent creations, Broken hopes, Obituary dan Hiprocrisy.

GRIND CORE
Aliran ini pertama kali diperkenalkan oleh Napalm Death diakhir 80-an, sebuah kombinasi Death Metal dengan Punk Hardcore, yang liriknya banyak mengandung kritik kritik politik.
Band-band yang mengusung aliran ini diantaranya
Brutal Truth dan Extreme Noise.

METAL CORE
Dengan aksen vokal Stakato Hardcore dan melodi minimalis, Metal Core merupakan gabungan Thrash dan Hardcore, Musik Metal core berhasil menarik perhatian masyarakat musik amerika di tahun 90-an dengan band seperti BioHazard & MachineHead.

PROGRESIF METAL
Merupakan aliran Trash Metal yang paling kontras perubahannya. Musik ini menghadirkan suasana Classic New Wave dan ArtRock 70-an dengan paduan elemen melodi Jazzy abad 19, juga musik Romantic Classic, yang disuarakan dengan vokal tenor yang tinggi.

Band-band yang menganut aliran ini adalah Hellowen dari Jerman, Gamma Ray, BlindGuardian, Angra, dan band Amerika DreamTheater.
Musik yang agak slow dari aliran ini dikategorikan DOOM termasuk dari lagu-lagu St.Vitus, Candlemass, Trouble. Variasi dari musik mereka dengan
'Slow ‘n’ Heavy Sound' menghasilkan suara-suara unik Phsycedellic, seperti lagu Slo-Burn (album Slo-Burn, MalliciousVinyl). Band-band 'DOOM' kadang menggunakan synthesizers untuk menghasilkan suasana Gothic (khususnya di visualisasi Vocal) seperti ditampilkan dalam lagu MyDyingBride
(album Like Gods of the Sun, Fierce/Mayhem) dan
Avernus (album Of the fallen, MIA).

BLACK METAL
Lahir dari Metal Subteranian, di awal 80-an dengan band-band seperti Venom dan Mercyful Fate, dengan lirik vokal yang “Luciferian (Satanik)”.
Band-band ini menampilkan sisi kegelapan alam baka, tampil diatas panggung dengan penampilan seperti mayat atau mengecat tubuh seperti tengkorak.
Aliran ini menampilkan musik Dead-Earnest Demonik dengan lirik-lirik pembunuhan atau pembakaran gereja (serem dehh ihhhh...). Secara teknis musik mereka menggunakan keyboard untuk menghasilkan suara fuzzy dengan vokal yang menyayat. Band-band yang menganut aliran ini antara lain LandMark (album Anthems of the Welkin at dust, Century Media), Dimmu Borgir (Enthroned Darkness Triumphant, Nuclear Beast) dan Crade of Filth (Dusk and Her Embrance, Fierce/Mayhem).

Read More......